Jogo da Água

 

É preciso:
  • 2 cartolinas brancas
  • Régua
  • Lápis e borracha
  • 1 marcador preto
  • Tesoura
  • Cola
  • Fita-cola
  • Folhas A4 brancas
  • 1 dado (se quiseres podes construí-lo: vê como clicando aqui)
  • 1 ficha para cada jogador


Como fazer:  
1- Junta as duas cartolinas, com muito cuidado, usando a
fita-cola. Usa-a dos dois lados para ficar mais firme.

2- Imprime os desenhos que te damos (se possível, numa impressora a cores).

Desenho 1.
Desenho 2.
Desenho 3.
Desenho 4.
Desenho 5.
Desenho 6.

Se não imprimir, clica aqui e faz o dowload.


3- Recorta cada um dos desenhos mais pequenos.

4- Com o lápis e a régua, divide as cartolinas em dez partes iguais na horizontal.


5- Faz o mesmo, mas agora na vertical, formando quadrados.

6- Cola o desenho do rio no centro das duas cartolinas de modo a ficar semelhante à imagem (três quadrados em cima e dos lados e quatro em baixo).
Se for necessário, recorta um bocado do desenho.

7- Com um marcador preto salienta o rebordo dos quadrados e do desenho do rio.

8- Numera cada um dos quadrados pela ordem que vês na imagem.
A última casa é o desenho do rio, que também deve ser numerado.

9- Cola os desenhos mais pequenos nas seguintes casas:
   - Torneira a pingar - 4, 11, 22, 27, 33, 45, 83
   - Duche - 7, 12, 15, 19, 25, 30, 38, 51, 65, 72, 80
   - Detergentes - 10, 40, 59
   - Banheira - 17, 36, 56
   - Fábrica poluente - 48, 63
   - Esgoto - 43, 67
   - Chuva - 77
   - Maré negra - 74



Regras do jogo:

- Podem participar entre dois a quatro jogadores.
- Cada um tem uma ficha de cor diferente.
- Joga um de cada vez, lançando o dado.
- Cada jogador avança tantas casas quantos os pontos do dado, seguindo as instruções de cada casa.
- Sempre que é castigado/premiado e mandado para uma casa com castigo/premiada, o jogador não tem que repetir o que já foi feito.
- Ganha o jogador que chegar primeiro ao rio.
- Para chegar ao rio é preciso ter o número certo de pontos no dado; caso contrário, conta para trás.


Código das casas
:

   - Torneira a pingar - O jogador é castigado por esbanjar água.
Retrocede até à torneira anterior.
   - Duche - Esta casa é premiada porque se poupa água no duche.
O jogador avança até à casa de duche seguinte.
   - Detergentes - O abuso de detergentes é perigoso.
O jogador fica uma vez sem jogar.
   - Banheira - Gasta-se muita água no banho de imersão.
O jogador é penalizado e volta à casa do duche anterior.
   - Fábrica poluente - Muitos peixes morrem por causa da poluição que escorre para os rios. O jogador fica duas vezes sem jogar.
   - Esgoto - Que poluição!
De castigo, o jogador recua dez casas.
   - Chuva - Faz parte do ciclo da água.
O jogador pode avançar dez casas.
   - Maré negra - É a grande fatalidade para os peixes e outros seres vivos do mar. O jogador volta à casa de partida.


D
iverte-te com os amigos!

 

 


     
Política de Privacidade | Termos de Utilização | Quem Somos
- 2001 © Texto Editores - Todos os Direitos Reservados.