1-
Junta as duas cartolinas, com muito cuidado,
usando a
fita-cola. Usa-a dos dois lados para ficar mais
firme.
2-
Imprime os desenhos que te damos (se
possível, numa impressora a cores).
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Desenho
1. 
Desenho 2.
Desenho 3.  |
Desenho
4. 
Desenho
5. 
Desenho
6.
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| Se
não imprimir, clica aqui e faz
o dowload.
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3-
Recorta cada um dos desenhos mais pequenos.
4-
Com o lápis e a régua,
divide as cartolinas em dez partes iguais
na horizontal.
5-
Faz o mesmo, mas agora na vertical,
formando
quadrados.
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6-
Cola o desenho do rio no centro das
duas cartolinas de modo a ficar semelhante à
imagem (três quadrados em cima e dos lados
e quatro em baixo).
Se for necessário, recorta um bocado
do desenho.
7-
Com um marcador preto salienta o rebordo
dos quadrados e do desenho do rio.
8-
Numera cada um dos quadrados pela ordem
que vês na imagem.
A última casa é o desenho do rio,
que também deve ser numerado.
9- Cola os desenhos mais pequenos
nas seguintes casas:
- Torneira a pingar
- 4, 11, 22, 27, 33, 45, 83
- Duche -
7, 12, 15, 19, 25, 30, 38, 51, 65, 72, 80
- Detergentes
- 10, 40, 59
- Banheira
- 17, 36, 56
- Fábrica poluente
- 48, 63
- Esgoto
- 43, 67
- Chuva -
77
- Maré negra
- 74 |
Regras do jogo:
-
Podem participar entre dois a quatro jogadores.
- Cada um tem uma ficha de cor diferente.
- Joga um de cada vez, lançando o dado.
- Cada jogador avança tantas casas quantos
os pontos do dado, seguindo as instruções
de cada casa.
- Sempre que é castigado/premiado e mandado
para uma casa com castigo/premiada, o jogador
não tem que repetir o que já foi
feito.
- Ganha o jogador que chegar primeiro ao rio.
- Para chegar ao rio é preciso ter o número
certo de pontos no dado; caso contrário,
conta para trás.
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Código das casas: |
-
Torneira a pingar - O jogador
é castigado por esbanjar água.
Retrocede até à torneira anterior. |
-
Duche - Esta casa é premiada
porque se poupa água no duche.
O jogador avança até à casa
de duche seguinte. |
-
Detergentes - O abuso de detergentes
é perigoso.
O jogador fica uma vez sem jogar. |
-
Banheira - Gasta-se muita água
no banho de imersão.
O jogador é penalizado e volta à
casa do duche anterior. |
-
Fábrica poluente - Muitos
peixes morrem por causa da poluição
que escorre para os rios. O jogador fica duas
vezes sem jogar. |
-
Esgoto - Que poluição!
De castigo, o jogador recua dez casas. |
-
Chuva - Faz parte do ciclo da
água.
O jogador pode avançar dez casas. |
-
Maré negra - É
a grande fatalidade para os peixes e outros seres
vivos do mar. O jogador volta à casa de
partida. |
Diverte-te
com os amigos!
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